// 导入three.js模块
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器所依赖文件
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 导入动画库
import gsap from "gsap";
// 导入可视化控制工具
import * as dat from "dat.gui";
// 1、创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();
// 2、创建一个透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  1,
  1000
);
// 设置相机的位置  添加到场景中
camera.position.set(0, 0, 10);

// 导入三维坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

/**
 * 添加几何物体
 */
// 创建纹理
//导入纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
const doortext = textureLoader.load('./textures/imgs/door.jpg')
// 创建一个立方体
const cubeGeometry = new THREE.BoxBufferGeometry(1,2,1)
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color:'#ffff00',
  map:doortext
})

const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,material)

scene.add(cube)


// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器的内容添加到body中
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建一个控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
// 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来

//双击屏幕暂停与开始动画
window.addEventListener("dblclick", () => {
  // animate1.pause()
  // 判断是否有动画
  controls.update();
  // if(animate1.isActive()){
  //     animate1.pause()//暂停
  //     console.log('暂停');
  // }else{
  //     animate1.resume()//恢复
  //     console.log('恢复');

  // }
});

function animate() {
  renderer.render(scene, camera);
  // 渲染下一帧的时候就会调用animate函数
  requestAnimationFrame(animate);
}

// 监听画面变化，更新渲染画面
window.addEventListener("resize", () => {
  // 更新摄像头
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  // 更新摄像机的投影矩阵
  camera.updateProjectionMatrix();
  // 更新渲染器
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  // 设置渲染器的像素比
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
});
animate();
